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Herausforderungen

Vollständiger Leitfaden zum Erstellen und Verwalten von zeitlich begrenzten Herausforderungen, die das Kundenengagement fördern und bestimmte Verhaltensweisen ermutigen.

Levy Fleets TeamDecember 25, 202520 min read

Herausforderungen

Herausforderungen sind zeitlich begrenzte Events, die das Kundenengagement fördern und bestimmte Verhaltensweisen ermutigen. Im Gegensatz zu permanenten Erfolgen haben Herausforderungen definierte Start- und Enddaten, was Dringlichkeit und Spannung erzeugt. Dieser Leitfaden behandelt alles, was Sie über das Erstellen und Verwalten von Herausforderungen für Ihr Treueprogramm wissen müssen.

Herausforderungen verstehen

Herausforderungen sind Aktions-Events mit einer definierten Dauer, die Kunden ermutigen, bestimmte Ziele zu erreichen. Sie unterscheiden sich von Erfolgen in wichtigen Punkten:

MerkmalErfolgeHerausforderungen
DauerPermanentZeitlich begrenzt
VerfügbarkeitImmer aktivGeplanter Start/Ende
TeilnahmeAutomatischOpt-in (Beitritt)
FortschrittKumulativ lebenslangSetzt pro Herausforderung zurück
DringlichkeitNiedrigHoch

Warum Herausforderungen verwenden?

  1. Bestimmte Verhaltensweisen fördern: Parken in bevorzugten Zonen, Wochenendfahrten usw. ermutigen
  2. Dringlichkeit erzeugen: Zeitlich begrenzte Events motivieren zum Handeln
  3. Engagement steigern: Frische Inhalte bringen Kunden zurück
  4. Saisonale Aktionen: An Feiertage, Events oder Schwachzeiten anpassen
  5. Gemeinschaft aufbauen: Alle arbeiten auf das gleiche Ziel hin

Herausforderungstypen

Herausforderungen unterstützen mehrere Zieltypen, um verschiedene Verhaltensweisen zu fördern:

Fahrten absolvieren (rides_count)

Ziel: Eine bestimmte Anzahl von Fahrten absolvieren.

BeispielZielDauer
Wochenfahrer5 Fahrten7 Tage
Power-Woche10 Fahrten7 Tage
Monats-Marathon20 Fahrten30 Tage

Anwendungsfall: Gesamte Fahrtenzahl erhöhen.

Distanz zurücklegen (distance_km)

Ziel: Zurückgelegte Entfernung ansammeln.

BeispielZielDauer
Schnelle 10K10 km7 Tage
Entdecker-Challenge50 km14 Tage
Century-Challenge100 km30 Tage

Anwendungsfall: Längere oder häufigere Fahrten fördern.

Serie halten (streak_days)

Ziel: An aufeinanderfolgenden Tagen fahren.

BeispielZielDauer
3-Tage-Serie3 Tage7 Tage
Wochen-Serie7 Tage14 Tage
Zwei-Wochen-Krieger14 Tage21 Tage

Anwendungsfall: Fahrgewohnheiten aufbauen.

Aufeinanderfolgende Tage (consecutive_days)

Ziel: An einer bestimmten Anzahl aufeinanderfolgender Kalendertage fahren.

BeispielZielDauer
Verpflichtungs-Challenge5 aufeinanderfolgende Tage7 Tage
Gewohnheitsbildner7 aufeinanderfolgende Tage10 Tage

Anwendungsfall: Tägliches Engagement fördern.

Bevorzugtes Parken (parking_zone)

Ziel: Fahrten in ausgewiesenen Parkzonen beenden.

BeispielZielDauer
Guter Parker3 Zonenenden7 Tage
Parkprofi10 Zonenenden14 Tage
Zonenmeister25 Zonenenden30 Tage

Anwendungsfall: Flottenverteilung und Parkkonformität verbessern.

Wochenendkrieger (weekend_warrior)

Ziel: Fahrten am Wochenende absolvieren.

BeispielZielDauer
Wochenend-Starter2 Wochenendfahrten7 Tage
Wochenend-Champion6 Wochenendfahrten14 Tage

Anwendungsfall: Wochenendnutzung steigern.

Frühaufsteher (early_bird)

Ziel: Fahrten am Morgen absolvieren (vor 8 Uhr).

BeispielZielDauer
Frühaufsteher3 Morgenfahrten7 Tage
Sonnenaufgangsfahrer10 Morgenfahrten30 Tage

Zeitdefinition

Eine Fahrt gilt als "Frühaufsteher", wenn sie vor 8:00 Uhr in der Zeitzone des Kontos beginnt.

Anwendungsfall: Nachfrage auf Nebenzeiten verteilen.

Nachteule (night_owl)

Ziel: Fahrten am Abend absolvieren (ab 20 Uhr).

BeispielZielDauer
Nachtfahrer3 Abendfahrten7 Tage
Nach Einbruch der Dunkelheit10 Abendfahrten30 Tage

Zeitdefinition

Eine Fahrt gilt als "Nachteule", wenn sie um 20:00 Uhr oder später in der Zeitzone des Kontos beginnt.

Anwendungsfall: Abendliche Nutzung fördern.

Öko-Champion (eco_champion)

Ziel: CO2-Einsparungen ansammeln.

BeispielZielDauer
Grüner Start5 kg gespart7 Tage
Öko-Krieger25 kg gespart14 Tage
Planetenretter100 kg gespart30 Tage

Anwendungsfall: Umweltbewusstsein fördern.


Eine Herausforderung erstellen

Schritt-für-Schritt-Anleitung

  1. Herausforderungsseite aufrufen

    • Navigieren Sie zu Dashboard > Treueprogramm > Herausforderungen
    • Oder gehen Sie direkt zu /dashboard/loyalty/challenges/
  2. "Neue Herausforderung" klicken

    • Öffnet das Modal zur Herausforderungserstellung
  3. Grundinformationen ausfüllen

    • Name: Eingängiger Herausforderungsname (z.B. "Wochenendkrieger")
    • Beschreibung: Was Kunden tun müssen
  4. Herausforderungstyp konfigurieren

    • Herausforderungstyp: Aus verfügbaren Typen auswählen
    • Ziel: Zu erreichendes Ziel festlegen
  5. Dauer festlegen

    • Startdatum: Wann die Herausforderung beginnt
    • Enddatum: Wann die Herausforderung endet
  6. Prämien konfigurieren

    • Punkteprämie: Basispunkte für Abschluss
    • Bonusprämientyp: Optionale zusätzliche Prämie
    • Bonusprämienwert: Betrag der Bonusprämie
  7. Erscheinung konfigurieren

    • Abzeichenfarbe: Akzentfarbe auswählen
  8. Optionale Einstellungen

    • Max. Teilnehmer: Teilnahme begrenzen
    • Hervorgehoben: In der mobilen App hervorheben
  9. Herausforderung speichern


Herausforderungs-Konfigurationsoptionen

Erforderliche Felder

FeldBeschreibungValidierung
NameAnzeigenameMax. 100 Zeichen
HerausforderungstypZieltypMuss gültiger Typ sein
ZielNumerisches ZielMuss > 0 sein
StartdatumBeginnzeitMuss gültiges Datum sein
EnddatumEndzeitMuss nach Startdatum liegen

Optionale Felder

FeldStandardBeschreibung
BeschreibungKeineAnleitung für Kunden
Punkteprämie0Punkte bei Abschluss
BonusprämientypKeineZusätzlicher Prämientyp
BonusprämienwertKeineBetrag des Bonus
Max. TeilnehmerUnbegrenztTeilnahmebegrenzung
HervorgehobenNeinIn mobiler App hervorheben
Abzeichenfarbe#10B981Akzentfarbe

Beispielkonfiguration

Wochenendkrieger-Herausforderung:

Name: Wochenendkrieger
Beschreibung: Absolvieren Sie diesen Monat 5 Fahrten am Samstag oder Sonntag
Herausforderungstyp: Wochenendkrieger
Ziel: 5 Fahrten
Startdatum: 1. Dezember 2024 00:00 Uhr
Enddatum: 31. Dezember 2024 23:59 Uhr
Punkteprämie: 500
Bonusprämientyp: Wallet-Guthaben
Bonusprämienwert: 250 Cent ($2,50)
Max. Teilnehmer: Unbegrenzt
Hervorgehoben: Ja
Abzeichenfarbe: #F59E0B

Herausforderungs-Lebenszyklus

Herausforderungszustände

Herausforderungen durchlaufen verschiedene Zustände:

BEVORSTEHEND → AKTIV → BEENDET
ZustandBeschreibungKann beitreten?Fortschritt verfolgt?
BevorstehendVor StartdatumJaNein
AktivZwischen Start und EndeJaJa
BeendetNach EnddatumNeinNein

Lebenszyklus-Zeitstrahl

Tag 1        Tag 7        Tag 14       Tag 21       Tag 28
  │            │            │            │            │
  ▼            ▼            ▼            ▼            ▼
Erstellt    Aktiv        Aktiv        Aktiv        Beendet
(Bevorsteh.)  Beginnt    Fortschritt   Abschluss   Ergebnisse
            ───────────────────────────────────────>

Was bei jedem Stadium passiert

Bevorstehend:

  • Herausforderung in App mit "Demnächst"-Abzeichen sichtbar
  • Kunden können vorab beitreten
  • Fortschritt noch nicht verfolgt

Aktiv:

  • Herausforderung erscheint mit Countdown-Timer
  • Neue Kunden können beitreten
  • Alle Aktivitäten werden zum Ziel verfolgt
  • Abschlüsse lösen Prämien aus

Beendet:

  • Keine neuen Beitritte erlaubt
  • Fortschritt eingefroren
  • Unvollständige Teilnehmer als nicht abgeschlossen markiert
  • Herausforderung wechselt zum "Beendet"-Filter

Bonusprämien

Über Punkte hinaus können Herausforderungen Bonusprämien vergeben:

Wallet-Guthaben (wallet_credit)

Direktes Guthaben zum Kunden-Wallet hinzugefügt.

KonfigurationErgebnis
Wert: 500 Cent$5,00 zum Wallet hinzugefügt
Wert: 250 Cent$2,50 zum Wallet hinzugefügt

Anwendungsfall: Sofortigen, greifbaren Wert bieten.

So funktioniert es:

  1. Kunde schließt Herausforderung ab
  2. Punkte werden gutgeschrieben (falls konfiguriert)
  3. Wallet-Guthaben wird dem Kontostand hinzugefügt
  4. Kunde erhält Benachrichtigung

Kostenlose Entsperrungen (free_unlock)

Kostenlose Fahrzeugentsperrungen.

KonfigurationErgebnis
Wert: 11 kostenlose Entsperrung
Wert: 33 kostenlose Entsperrungen

Anwendungsfall: Zusätzliche Fahrten fördern.

So funktioniert es:

  1. Kunde schließt Herausforderung ab
  2. Kostenlose Entsperrungen werden ihrem Guthaben hinzugefügt
  3. Werden automatisch bei nächsten Fahrten verwendet
  4. Verfallen nicht (anders als Stufen-Gratisentsperrungen)

Stufenboost (tier_boost)

Temporäre Erhöhung der Stufenvorteile des Kunden.

KonfigurationErgebnis
Wert: 11 Stufenlevel-Boost
Wert: 22 Stufenlevel-Boost

Anwendungsfall: Kunden einen "Vorgeschmack" auf höhere Stufenvorteile geben.

So funktioniert es:

  1. Kunde schließt Herausforderung ab
  2. Stufenboost wird temporär angewendet
  3. Kunde genießt Vorteile der höheren Stufe
  4. Boost läuft nach festgelegtem Zeitraum ab

Erweiterte Funktion

Der Stufenboost erhöht temporär die effektive Stufe des Kunden.

Bonustypen auswählen

ZielEmpfohlener Bonus
Fahrten erhöhenKostenlose Entsperrungen
Ausgaben erhöhenWallet-Guthaben
Neukunden-AktivierungWallet-Guthaben
KundenbindungKostenlose Entsperrungen
StufenförderungStufenboost

Hervorgehobene Herausforderungen

Hervorgehobene Herausforderungen erhalten prominente Platzierung in der mobilen App:

Was "Hervorgehoben" bedeutet

  • Top-Position: Erscheint zuerst in der Herausforderungsliste
  • Visuelle Hervorhebung: Spezielles "Hervorgehoben"-Abzeichen
  • Push-Berechtigung: Kann in Push-Benachrichtigungen enthalten sein
  • Dashboard-Sichtbarkeit: Zeigt in Schnellstatistiken

Wann hervorheben

  • Große Aktionen: Saisonale Events, Feiertage
  • Wichtige Ziele: Parkkonformität, Nebenzeit-Fahren
  • Zeitlich begrenzt: Hochwertige Prämien mit kurzer Dauer

Hervorhebungs-Limit

Empfohlen werden nur 1-2 hervorgehobene Herausforderungen gleichzeitig. Zu viele verwässern den Effekt.


Herausforderungen verwalten

Dashboard-Übersicht

Die Herausforderungsseite zeigt:

Statistikkarten:

  • Aktive Herausforderungen: Derzeit laufend
  • Gesamtteilnehmer: Summe über alle aktiven
  • Abschlussrate: Abgeschlossen / Beigetreten Prozentsatz
  • Top-Herausforderung: Beliebteste aktive Herausforderung

Filter-Tabs:

  • Aktiv: Derzeit laufende Herausforderungen
  • Bevorstehend: Für Zukunft geplant
  • Beendet: Vergangene Herausforderungen
  • Alle: Vollständige Liste

Herausforderungskarten

Jede Herausforderungskarte zeigt:

  • Name und Beschreibung
  • Status-Abzeichen (Aktiv/Bevorstehend/Beendet)
  • Hervorgehoben-Abzeichen (falls zutreffend)
  • Zieltyp und -wert
  • Punkteprämie
  • Start- und Enddaten
  • Teilnahmestatistiken (X/Y abgeschlossen)
  • Fortschrittsbalken

Herausforderung bearbeiten

  1. Herausforderung finden
  2. Auf das Stift-Symbol (Bearbeiten) klicken
  3. Einstellungen ändern
  4. "Aktualisieren" klicken

Wichtig

Änderungen an Ziel oder Daten können die Kundenerfahrung beeinflussen. Änderungen kommunizieren.

Herausforderung löschen

  1. Herausforderung finden
  2. Auf das Papierkorb-Symbol (Löschen) klicken
  3. Löschung bestätigen

Was passiert:

  • Herausforderung wird als inaktiv markiert
  • Aus Kundenansicht entfernt
  • Fortschrittsdatensätze bleiben erhalten
  • Bereits verdiente Prämien bleiben erhalten

Mobile App-Erfahrung

Entdeckung

Kunden finden Herausforderungen im Treuebereich:

Aktive Herausforderungen Bereich:

┌─────────────────────────────────┐
│ Aktive Herausforderungen        │
│    2/3 beigetreten              │
├─────────────────────────────────┤
│ Wochenendkrieger                │
│    5 Wochenendfahrten absolvieren│
│    [████████░░░░░] 4/5          │
│    +500 Pkt  Endet in 2 Tagen   │
├─────────────────────────────────┤
│    Frühaufsteher-Spezial        │
│    [Herausforderung beitreten]  │
│    +300 Pkt  Endet in 5 Tagen   │
└─────────────────────────────────┘

Herausforderung beitreten

  1. Kunde sieht Herausforderungsdetails
  2. Tippt auf "Herausforderung beitreten"
  3. Fortschrittsverfolgung beginnt sofort
  4. Herausforderung erscheint in "Meine Herausforderungen"

Fortschrittsverfolgung

Beigetretene Herausforderungen zeigen:

  • Fortschrittsbalken mit aktuellem/Zielwert
  • Prozentsatz abgeschlossen
  • Verbleibende Zeit
  • Abschlussstatus

Abschluss

Wenn das Ziel erreicht wird:

  1. Herausforderung als abgeschlossen markiert
  2. Punkte dem Guthaben gutgeschrieben
  3. Bonusprämien angewendet (falls vorhanden)
  4. Im Aktivitätsfeed angezeigt

Best Practices

Herausforderungsdesign

  1. Klare Ziele

    • Spezifische, messbare Ziele
    • Leicht verständliche Anforderungen
    • Im Zeitrahmen erreichbar
  2. Angemessene Dauer

    • 7 Tage: Schneller Engagement-Boost
    • 14 Tage: Ausgewogene Herausforderung
    • 30 Tage: Monatliche Bindungsziele
  3. Überzeugende Prämien

    • Proportional zur Schwierigkeit
    • Mix aus Punkten und Bonusprämien
    • Segment-Targeting berücksichtigen

Dauer-Richtlinien

DauerAm besten fürBeispiel
3-5 TageBlitzaktionen"Wochenend-Blitz"
7 TageWöchentliches Engagement"Wochenfahrer"
14 TageGewohnheitsbildung"Zwei-Wochen-Serie"
30 TageMonatsziele"Monatsentdecker"

Prämien-Richtlinien

SchwierigkeitPunkteBonusvorschlag
Einfach (3-5 Fahrten)200-3001 kostenlose Entsperrung
Mittel (10-15 Fahrten)400-600$2-3 Guthaben
Schwer (20+ Fahrten)800-1200$5+ Guthaben
Extrem (50+ Fahrten)1500-2500$10+ Guthaben

Timing-Strategien

SzenarioTiming
Schwache WochenendenFreitag starten, Sonntag enden
Monatliches Engagement1. bis 30./31.
FeiertagszeitenWoche vorher bis Tag danach
Sommerflaute2-Wochen-Herausforderungen
Neuer Marktstart30-Tage-Einführung

Empfohlener Kalender

Monatliche Rotation:

WocheHerausforderungstypZiel
Woche 1FahrtenanzahlX Fahrten absolvieren
Woche 2ParkzoneX-mal in Zone enden
Woche 3DistanzX km zurücklegen
Woche 4Spezial/SaisonalVariiert

Häufig gestellte Fragen

Teilnahme

F: Können Kunden einer beendeten Herausforderung beitreten? A: Nein, sobald eine Herausforderung endet, können keine neuen Teilnehmer beitreten.

F: Kann ein Kunde eine Herausforderung nach dem Beitritt verlassen? A: Derzeit nein. Nach dem Beitritt ist man bis zum Ende dabei.

F: Was passiert, wenn ein Kunde eine Herausforderung nicht abschließt? A: Es werden keine Prämien vergeben. Der Fortschritt bleibt in den Datensätzen erhalten.

Fortschritt

F: Zählt Fortschritt von vor dem Beitritt? A: Nein, nur Aktivität nach dem Beitritt zählt zum Ziel.

F: Was passiert mit dem Fortschritt, wenn ich das Herausforderungsziel ändere? A: Bestehender Fortschritt wird mit dem neuen Ziel verglichen.

F: Können Kunden den Fortschritt anderer sehen? A: Derzeit nein, Herausforderungen sind nur individueller Fortschritt.

Prämien

F: Wann werden Prämien gutgeschrieben? A: Sofort bei Abschluss des Herausforderungsziels.

F: Was passiert, wenn die Herausforderung endet, während ein Kunde mitten im Fortschritt ist? A: Sie erhalten keine Prämien. Nur Abschluss vor Endzeit zählt.

F: Können Prämien widerrufen werden? A: Nicht automatisch. Manuelle Anpassungen durch einen Admin sind erforderlich.

Technisch

F: Welche Zeitzone wird für Start-/Endzeiten verwendet? A: Die konfigurierte Zeitzone des Kontos.

F: Wie oft wird der Fortschritt aktualisiert? A: Nach jedem Fahrtabschluss wird der Herausforderungsfortschritt neu berechnet.

F: Gibt es ein Limit für gleichzeitige Herausforderungen? A: Kein technisches Limit, aber 3-5 aktive werden für die UX empfohlen.


Technische Referenz

Herausforderungstyp-Zuordnung

UI-NameAPI-WertBeschreibung
Fahrten absolvierenrides_countGesamtfahrten im Zeitraum
Distanz zurücklegendistance_kmKumulative km
Serie haltenstreak_daysAufeinanderfolgende Tage
Aufeinanderfolgende Tageconsecutive_daysKalendertag-Serie
Bevorzugtes Parkenparking_zoneZonenend-Zählung
Wochenendkriegerweekend_warriorSa/So-Fahrten
Frühaufsteherearly_birdFahrten vor 9 Uhr
Nachteulenight_owlFahrten nach 20 Uhr
Öko-Championeco_championCO2 gespart

Datenbankschema

challenges Tabelle:

SpalteTypBeschreibung
iduuidPrimärschlüssel
account_iduuidÜbergeordnetes Konto
nametextAnzeigename
descriptiontextWie man abschließt
challenge_typetextZieltyp
target_valueintNumerisches Ziel
target_metadatajsonbZusätzliche Konfiguration
points_rewardintPunkte bei Abschluss
bonus_reward_typetextZusätzlicher Prämientyp
bonus_reward_valueintZusätzlicher Prämienbetrag
badge_icon_urltextBenutzerdefiniertes Symbol
badge_colortextHex-Farbe
starts_attimestampBeginnzeit
ends_attimestampEndzeit
max_participantsintTeilnahmebegrenzung
is_featuredbooleanHervorhebungs-Flag
is_activebooleanAktivierungsstatus
created_attimestampErstellungsdatum
updated_attimestampLetzte Aktualisierung

customer_challenge_progress Tabelle:

SpalteTypBeschreibung
iduuidPrimärschlüssel
customer_iduuidTeilnehmer
challenge_iduuidHerausforderungsreferenz
account_iduuidÜbergeordnetes Konto
current_progressintFortschritt zum Ziel
joined_attimestampBeitrittszeit
completed_attimestampAbschlusszeit (null wenn nicht)
rewards_grantedbooleanPrämien-vergeben-Flag

API-Endpunkte

EndpunktMethodeBeschreibung
/api/loyalty/challengesGETHerausforderungen auflisten
/api/loyalty/challengesPOSTHerausforderung erstellen
/api/loyalty/challenges/[id]GETHerausforderung abrufen
/api/loyalty/challenges/[id]PUTHerausforderung aktualisieren
/api/loyalty/challenges/[id]DELETEHerausforderung löschen
/api/mobile/loyaltyPOSTHerausforderung beitreten (action=join_challenge)

Benötigen Sie Hilfe?

Für Unterstützung bei der Herausforderungskonfiguration kontaktieren Sie support@levyelectric.com.